código:
Nessa versão do Breakout foi escolhido apenas um survivor em que a pessoa tem que manter a bola rodando e de acordo que o tempo vai aumentando, a dificuldade també, pois a bola vai ficando mais rápida..
As atividades anteriores utilizadas nesse código foram todas as relacionadas a criação do pong e a criação da "plataforma".
int raio = 10; int ballX= raio; int ballY= raio; float dX=6; float dY=6; int xP = 50; int yP; void setup() { size(800, 600); yP= height -50; } void draw() { background(0); //noStroke(); fill(255); //Barra rect(xP, yP, 100, 20); if(keyPressed == true) { if(keyCode == RIGHT && xP< width - 100) xP+=10; else if(keyCode == LEFT && xP> 0) xP-=10; } //Bola ellipse(ballX, ballY, 2*raio, 2*raio); ballX+=dX; ballY+=dY; //Colisão da bola com a parede if(ballX + raio >= width-raio)//movimento horizontal dX= -1.01*dX; else if(ballX + raio <= raio) dX = -1.01*dX; if(ballY + raio <= raio)//movimento vertical dY = -1.01*dY; // else if(ballY + raio >= height-raio)//movimento vertical // dY= -1.01*dY; //Colisão da bola com a barra // if(ballX + raio >= xP && ballX + raio == xP + 100 && ballY + raio == yP) // { // println(ballY + raio + " " + yP); // dY = -1.01*dY; // } if(estaDentro(ballX + raio, ballY + raio, xP, yP, xP + 100, yP + 20)) dY = -1.01*dY; println(ballX + raio + " " + xP); } boolean estaDentro(int xP, int yP, int x1 , int y1, int x2, int y2) { if(xP >= x1 && xP <= x2 && yP>= y1 && yP <= y2) return true; return false; }
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