segunda-feira, 6 de abril de 2015

Atividade 8

- pesquisar e discutir como o Pong original foi "codificado"


- Pesquisa sobre a criação:

http://ethw.org/First-Hand:The_Development_of_Pong:_Early_Days_of_Atari_and_the_Video_Game_Industry

Eu li a história contada sobre o criador do Pong, como o jogo foi desenvolvido e codificado e fiz um pequeno resumo das partes mais importantes, que falam sobre a codificação e o modo que era trabalhado. O resumo está narrado no ponto de vista do criador:


         Nolan me deu este desafio. Ele me atarefou de fazer um jogo de ping-pong numa tela de TV,
ele tinha um contrato para fazer um video game caseiro, e tinha que ser muito barato, eles só teriam
15 dóllares de custos. A minha reação inicial foi "wow, isso vai ser difícil", mas em compensação o jogo era bem simples, apenas um ponto se movendo. Depois de algum tempo foi descoberto que esse contrato não existia, na verdade eu pensava que o jogo que seria feito seria mais complexo, talvez um jogo de corrida ou algo do tipo.


        Nolan me deu algums cópias do esquema do "Computer Space", jogo que ele tinha feito anteriormente, mas eu não entendi nada porque Nolan desenhou eles de uma maneira bizarra, mas em uma conversa ele explicou para o Ted como era feito o circuito de movimentação. Basicamente eles usaram geradores de sincronização trabalhando em frames horizontais e verticais.
E através desses geradores eles conseguiram fazer com que aparecesse um ponto na tela e com que ele se movesse para cima e para baixo.

      O projeto usava muitoss chips, a versão finalizada tinha cerca de 75, e como os chips eram bem baratos, as chances deles darem algum erro era de 1 a 2%, então quando se montava uma placa com 75 chips, haviam chances de haver um chip ruim.

      O jogo tinha um pequeno ponto, um pequeno objeto, um placar, som e etc. Para mostrar o placar existia um chip digital que fazia isso instantaneamente ao invés de decodificar todos os segmentos de um segmento de sete digítos, porém o chip era 5 dolláres, e isso era muito caro, eles não podiam comprar, então eu tive que usar os seus conhecimentos pra decodificar todos os segmentos de um display de sete seguimentos.

      Para fazer o Som foi um pouco complicado, pois o projeto já estava no custo máximo e não sabia como fazer som com os componentes digitais. Então eu cutuquei um gerador de sincronização e achei tons que estavam lá, e foi daí que surgiu os sons do jogo.

      Como Nolan me disse que o jogo tinha que ser para o consumidor, eu achei que o jogo ficaria tedioso se a bola tivesse apenas uma velocidade horizontal, duas pessoas podiam sentar lá e jogar para sempre e isso não seria divertido. Então eu adicionei velocidade, havia um contador e depois
de um certo número de rodadas iria deixar cada vez mais rápido.

      Pong foi um video game inusitado, não havia instruções e precisava de duas pessoas para ser jogado e foi um grande sucesso. O primeiro pong parou de funcionar algumas semanas depois porque os potenciômetros pararam de funcionar, eu fiquei surpreso, mas eu fiz a matemática de quanto tempo seria preciso.

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